飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝梦卡牌》以及《宝梦弹珠台》。……就算当局弹珠台游戏结束,捕捉过的精灵也会被记录在图鉴当中

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

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专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷

使命召唤:黑色行动 3(Call of Duty: Black Ops III)

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多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和带上战场的武装选择。……丧尸模式则独特的剧情提供玩家游玩的完整体验

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

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所以,目前角色的站立完全是Unity自带的Collider和RigidBody属性来实现的。……·角色目前的状态:我写了一个enum结构体用来记录角色当前的状态,并在大多情况下利用动画帧事件来切换状态……我想知道,传统的2D格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。以及怎样用Unity来实现这种思路

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

Briquid

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部分关卡1分钟便能解决,其他关卡可能就要花上1个小时!……《Briquid》几年前发布在手机端上并受到广大玩家的喜爱。……◎ 现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语

版本:Early Access


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