indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?
indienova.com/steam/game/2396210
机器学习触手可及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612
/svr,因为是 Html5 游戏,所以你可以在手机上直接玩,在电脑上你可以使用手柄和键盘进行操作。……我发现手机端的帧数会降到 40 fps 左右。……如果有必要还可以压缩得更小,但相对来说,音乐的大小占了大部分(1Mb),不过在测试版中我没有加入 BGM
indienova.com/u/sangou/blogread/11921
过程用手机拍下来了一部分,日后可能上传b站(只是画面质量可能比较差- -)。……许多人在参加完活动后第二天还要急着上班,也可以说是十分辛苦了,所以最后展示环节有许多人提前离场也是情有可原……在前去参加之前,我查了一下往期参与的开发者的日志,大概了解了开发的流程,也就是定题,头脑风暴,确定核心玩法
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/groups/post/1409
原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目
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