死亡成真(Death Come True)

indienova.com/steam/game/1321070

您所做选择,究竟会迎来一个怎样结局呢?……,躺在床上熟睡中男人, 被一阵清亮急促电话铃声唤醒。……应该说,他甚至没有任何记忆。 不经意的查了四周,发现了被绑着昏迷女人

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

引擎:Cocos Creator

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具备了易于上手内容生产工作,以及功能强大开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。……最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展编辑器,简化了资源管理、……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加 Depot 了!

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩研究结论loop……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究结论了,如果通过投研获得因子,用在策略能得到非常好效果……唯一好处也就是现金流的收益率回报会比较客观

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map使用Mask Map了下文档,发现Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果让我最感兴趣是A通道粗糙度蒙版,就像上图那样,能营造出非常类似物体表面的水雾感觉……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显看出来违和平移与噪声总之还是个很粗糙效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Mask Map使用 Mask Map了下文档,发现 Mask Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙版……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,……如果离得太近的话就能比较明显看出来违和平移与噪声总之还是个很粗糙效果,不过这种思路应该还是有点意思

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

艾人的长夜(艾人的长夜)

indienova.com/steam/game/2561610

(90°弯腰~)由于制作能力有限,就热血与脸皮厚,坚持做到今天。……游戏进程推进跟随任务剧情引导生产流则有一定科技限制核心道具藏在各处地图宝箱里部分则需要其他任务获得……,我个人预估在30-40个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持朋友

版本:Early Access


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