我听着呢!(I‘m All Ear)

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AI在自我辩护,而玩家找出破绽!……慢慢砖头……进度在[日志]里 游戏特性: AI驱动的游戏流程 取决于玩家的游戏世界 火柴人

小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

indienova.com/groups/post/101831

发起:Duck Dodo Studio 我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以给在做独立游戏的朋友们提供……end to end的音乐制作/音效设计服务!……微:DuckDodoStudio

吸血鬼(Bloodholic)

indienova.com/game/bloodholic

狼族、血族以及女巫……他们遵守着"和平协议"的内容,共同生活在这座都市————直到一起有预谋的直播凶杀打破了和平局面……自"和平协议"诞生以来,每隔十年三方会派出一名代表出席签订仪式。……制作人员表 立绘:srinyaCG:srinya剧本:柚里红策划:srinya代码:srinya欢迎加入和我们一起讨论游戏提出建议

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

LOVE³ 爱情方块(LOVE³ -Love Cube-)

indienova.com/steam/game/939600

出乎意料的是,这位大师竟然是壹成的青梅竹马,是那个跟他约好了一起实现漫画家梦想的“志鹰伊织”!……壹成的职业生涯迎来转机,突如其来的同居生活也拉开了序幕——◆制作人员 企划/制作:Sayori 原画/……小时候壹成约好了一起实现成为漫画家的梦想,现在也在为这个目标不断努力,结果不知不觉间成了成人漫画家

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

树册:论纯粹游戏

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那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……这就是我创作的游戏了......但是我很害怕,如果用设计的目光对待它们,它们就会失去本真,沦为功能。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》是逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万的用户……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请

会员:Akuma Studio

indienova.com/u/tydass

潘多利亚制作人。 微:Akuma Studio

会员:孟金豪(MengKE)

indienova.com/u/mengke1999

偏默的制作者。 微:孟金豪

版本:Early Access


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