小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

Chief:[2015/12/3]来自Chief Eastwood的信件[未阅读]

indienova.com/u/chief/blogread/173

典狱长,您好: 自上次给您写信后至今已度过了1个多月,不知我所提供的信息是否对您有所帮助。……撬开中央银行的金库大门?占领警局掠夺军火?炸毁一栋大楼享受那烟火绽放时霎那美丽?……还是入侵科研中心盗取违禁药品?只要您有足够野心和能力,就能在这座城市获得你想要一切!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象创建事件中我们添加一个新变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象创建事件中我们添加一个新变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们添加颜色

UME Game:我,Water Drop Man正式登场

indienova.com/u/umegame/blogread/3424

Water Drop Man,由今天开始,我正式开始征程啦!有20个劫难险境摆在我面前。……拯救星球,找到神物唯一办法。——我马上就去寻找神物!……出发之前,我还是先整理一下先知所提供的信息吧,听说征程路上会有:能夹死人时钟;能让你跳得更高更远泡泡

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足

老板攻略(老板攻略)

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本游戏是一款模拟经营类游戏,经营一个工厂运作,现在 你一个老板 管着一个工厂生存,在不同市场环境下生存……,谋求更大财富,为此你需要建设房间、引进设备、招募人员、管理作息、钻研科研、开展贸易。……当然在你穷困潦倒时候银行会帮上你大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

空箱(Booth: A Dystopian Adventure)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活新晋员工,你却有着自己秘密计划。……当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一个平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生……无论最后到来的是怎样结局,都预祝你旅途愉快

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发朋友……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……工作模式开发游戏其实也很多,但如果独立开发,楼主个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身

噩梦男孩(Nightmare Boy)

indienova.com/game/nightmare-boy

但是在与 NPC 交流时,小心点:古怪的人物角色和他们反应会使游戏结果发生变化。……在旅途中会有人物向你提供建议,但是否听从他们建议,由你决定!……我们一个只有两名成员印度团队,Garcai 和 Víctor Ávila

版本:Early Access


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