ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……, V!용사 주제에 건방지다R, 勇者就爱耍心机VR。发行日期:2017-10-14。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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游戏主线设计精巧并且寓教于乐,让玩家体验虚拟现实完全沉浸感的同时也亲身见证当时人类祖先的聪明才智。……最具中华文明意义的百项考古发现”之一,国家5A级旅游景区,是全国重点文物保护单位、水洞沟还是我国唯一保存最完整的万长城立体军事防御体系……因为这里有常年流淌不息的河流,有流水最终汇入黄河而经过的石拱洞,有流水冲刷形成的边沟,所以名为“水洞沟

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

星核工厂Techtonica(Techtonica)

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■微群:Techtonica2023(请添加好友)■官方微博@星核工厂Techtonica■官方B站账号……通过挖掘找到各种矿石材料,隐藏的山洞充满惊喜,还能解锁更加先进的自动化组件,甚至……生产线上卡脖子的技术方案也有可能通过这种方式解决……把生产线延伸到洞穴尽头,将这里打造成你的流水线生产基地。还有传送带和机械臂,它们助你事半功倍

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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如果创造一个 AI 分身,让他在真实地图里自由探索冒险就好了。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

版本:Early Access


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