索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/steam/game/1096530

《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册回合战术角色扮演游戏。……每位英雄在冒险旅程中都会表达出自己态度和看法,让每一次行动和每一个对话选择都成为剧情中动态一部分。……想占据制高点,以优势地位展开战斗随便您!尺寸也很重要

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……如果不存在完整通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前步骤重新生成一个房间。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假时间制作。……没错,当初反对正交相机是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上景深感觉就大打折扣。……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到可以算作是一个额外奖励(Bonus)

疯王子:灵魂即回忆的总和

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2289

-----------------------------------------------W科技公司表面为研究尖端脑科学的公司……实则内部控制一个杀手机构。杀手Zero为此机构头号杀手(产品)。……随便写写,并没有什么

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度销售额为5387亿韩元,营业收入为……最近,KRAFTON研究部门发表论文得到了最高权威协会认可,比如在游戏内实现了可以合作游戏技术……KRAFTON首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录业绩,证明

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……..游戏模式:游戏模式为带有操作控制视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

版本:Early Access


总页数:50


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