球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……在公平的竞争环境中,只有技术最精湛的球手才能脱颖而出

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/game/agarta

您是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫……就算没有发生,总有一天会发生的

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

主动技能槽、天工秘术、门派技能树、技能键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父表添加新属性 是否显示在门派技能树里只有此选项勾选时……【SkillTrigger】,没有用的选项全部删除13.代码调整现在的被动技能已经没有数量上的限制了(

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有 50 点“攻击力”,再传下去的火只有 40 点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有50点“攻击力”,再传下去的火只有40点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

王国英雄志 Kingdom and Hero

indienova.com/steam/game/1553360

游戏的剧情发展,故事的最终结局(4中不同结局)都是由玩家的每一次选择决定的.你可以自由决定自己的未来,没有善恶对错……,只有成王败寇.……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

游戏操作简单,节奏,很有趣。……武林鸡侠传关键字:角色扮演、回合战斗发行日期:2022/12/23(中文支持)万物灵性皆可行“侠”—……,没有什么是不会动的,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

版本:Early Access


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