indienova.com/groups/post/100497
x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……、有关其他角色的间章小故事间章作为可选剧情可以跳过 游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能……/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/steam/game/2132070
目标简单但非常容易上瘾的空闲答题器游戏The Billion Clicker 是一款纯粹的空闲点击游戏……没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形。……可实现的目标
indienova.com/groups/post/2040
除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。我喜欢游戏,但并不包含这些垃圾。……另一位英雄王》与《精灵宝可梦究极日月》中的日版,通关了《火焰纹章:另一位英雄王》,一百多小时;PS4游戏居然陆陆续续的购入了十二张……于是在2017剩下的月份里,并没有玩什么新作,但注册了一批游戏资讯网站,阅读各种评测、游戏研究、游戏历史
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……采用这个思路意图优先解决风险最大的核心玩法问题,但实际的情况是,我们很容易在比较细节的地方花费了大量时间精力……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳。……有几种方法可以让你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
-----------------------------2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体……:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/steam/game/1591650
开发:比爾呷可頌 。《Go Home, Go Home?》……:誤入仙境 第一章:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……號門) 第四章:帶刺的玫瑰花 終章:最終審判
版本:Early Access
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