indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过
indienova.com/groups/post/91617
他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过
indienova.com/groups/post/91618
他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过
indienova.com/steam/game/1796080
和平缔造者系列本作与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……重启《魔王:和平缔造者》本作是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/game/construction-simulator-3
Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition
Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃
版本:Early Access
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