indienova.com/groups/post/102699
UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造
indienova.com/steam/game/1973610
开发:开翼网络 。……游戏玩法是比较传统的回合制战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合制战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》是您最好的选择
indienova.com/u/leetgame/blogread/33926
涵盖从艺术创作到创意思维,从图像生成到被动收入的多个领域。……无论你是初学者、创意人士、图像处理爱好者,还是希望通过AI技术实现额外收入的人,都能找到适合自己的资源和学习内容……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/root/blogread/11360
我的意思是......我是不是有点儿傻了?……Log日志处理日志控制台,如果开发进度快的话,我会把改名为Dev。……gameController等等……等做到一小半,觉得自己的点子做出来好像并不像想的那样有意思,然后就再想再开新工程
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988
我的游戏在2016年10月28日上架STEAM,开的EA状态。12月16日正式发行。……很幸运的是,斗鱼有好几个主机区主播玩过我的游戏,也带来了销量。……74%收入来自中国大陆玩家购买。实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……因为刚通关Factorio,因为……当时我实在是很闲。……如果这款游戏被大家喜欢,能够有一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏
indienova.com/steam/game/1043140
Steam平台的《灵界》更多用于玩家收藏,在pc端销售产生的全部收入,都将投入到下一部作品《灵界2》的开发当中……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?……《灵界》可以在15分钟完成全部流程,因此Steam客服会同意每一份退款请求.您的鼓励是我们进取的动力
版本:Early Access
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