小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-11/

创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……然后我们要将创建单位动作中点参数修改为逆天变量 p。如图所示,便先前功能相同了。……,即有时候我们必须在程序运行效率项目制作效率之间做取舍

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……然后我们要将创建单位动作中点参数修改为逆天变量p。如图所示,便先前功能相同了。……,即有时候我们必须在程序运行效率项目制作效率之间做取舍

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v-brave-new-world

作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……四大新游戏系统几十个新单位,通过各种方式建筑物升级建立世界上最强大帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己文明思想,并在新世界大会提出全球性决议玩家在世界各地影响力将受到影响

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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一名萝莉拿着剪刀轻柔地说:“叔叔,你不是想看我下面?……一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物……本作作为系列剧情外传,是介于《弹丸论破》《超级弹丸论破2》之间,新作主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略

星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/steam/game/318970

sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……主要特点:创新时间单位的回合制战斗系统。程序生成地牢事件创造无穷可玩性。……明智选择你盟友敌人。您选择将改变故事进程。角色有八个等级,包括不同战斗探索能力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

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