indienova.com/game/life-is-hard
诺曼人致敬或者拒绝,谴责你国家的战争吗?和商队进行贸易或者掠夺它?……证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!你要把很多的资源放在这个项目中。……但它非常值得,不是吗? 不管你如何选择,你的道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你的计划
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?……其实超休闲游戏就是一种商业模式,一般来说它的广告变现占收入比例超过95%。……可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的长板,就有机会脱颖而出
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……动森与绝大部分游戏最不同的一点就是动森无法再来一次,和现实世界一样没有任何后悔的余地。……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次
indienova.com/game/handyman-corporation
利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一定利润的合同。……他们将会完成许多能获得额外收入的工作。……- 模拟经营- 雇用和管理分包商 集中精力,不要开小差,还有……那些电线应该这样交叉在一起吗?
indienova.com/u/linky/blogread/28443
毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗?……但是rpg不同,一个rpg肯定是拥有长段游戏流程的,角色都是玩家辛辛苦苦一点一点时间积累练出来的,地图也是一点一点探索的……存档的设计可以极大地减小失败惩罚,重生后所有的进度也会被保存,如果再将死亡掉落取消的话,那失败惩罚几乎降到了
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大
版本:Early Access
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