阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

比如《哆啦a梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……而在Unity提供的API中也有一个函数Transform.InverseTransformPoint

数字创业(E-Startup)

indienova.com/game/e-startup

E-Startup 一个低多边形世界中的沙盒商业模拟游戏。……没问题,银行会借给你一些 - 但要小心!国际银行不应该被嘲笑。 以自己的方式成为成功的创业企业家

会员:wdw-Qcloud

indienova.com/u/qcloudagency

面向游戏开发者/运营商提供上云服务。 微:王东维~腾讯云

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰各种交互触发的敏感导致的。……这方面的宽松,相信依然作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……有意思的,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道有nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc

私立希望之峰学园一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

双面教父(Don Duality)

indienova.com/game/don-duality

“我不喜欢暴力,汤姆,我个商人。”持续升级发展和改善你的餐厅。……然而,请牢记,客流量的增加意味着需要雇佣更多员工来提供服务。 “我会给他一个他无法拒绝的提议。”……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作着重完善·第一个剧本的第一年

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

indienova.com/u/dai123456/blogread/29725

不得不说,游戏地道的中国元素,在一众日系/欧美的类银河恶魔城游戏中非常亮眼。……除此以外,《暗影火炬城》地图和战斗设计也很出彩,地图16个区域都保持了相当高的复杂度,相互间又提供了很多探索通路……从这款游戏中可以看出,他们不管技术还是理念都处于一流水平,在TGDC大会上独立游戏专场上,《暗影火炬城

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)