疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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早餐我来说总是只有一个面包,因为太早了,吃什么都吃不进去,只有带个面包到公司啃。……午餐去食堂吃饭,公司附近有个食堂,这是唯一欣慰的地方,如果没有,那又得天天焦虑外卖吃什么了。……你发现某个新游戏服了,你很想去玩,但是再也没时间和精力去玩了

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……总之,Woods Looting是玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

庇护所(Sheltered)

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当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 把庇护所当做你的家:维护你的避难所 – 保证它的安全与舒适,确保你的家庭足够的资源生存下去。……◎ 回合战斗:那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……什么?你问我想卖多少份,一千五百万,,不打折,这可是吃豆人!

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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发起:MILLIDIA 我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种的优势,了一的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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这些强烈的反应很大程度上都是受了大众的影响。……开发团队坚持认为自己的这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者去杀人,如果说社会对接受这款游戏问题……这是一款什么样的游戏呢?

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……当然,想要入行的新人来说,还是建议先去游戏公司里面去学习学习。……“国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……当然,想要入行的新人来说,还是建议先去游戏公司里面去学习学习。……“国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天

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