CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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引言Cocos Creator 引擎,为国内团队——厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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以虚幻 4 为例,当一家公司使用他们的引擎开发出的产品总收入达到 100 万美金后,这款产品要么每个季度分给……自 1998 年起,制造的“MADE IN CHINA”已从受人唾弃变为质量保证。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩

小组帖子:诚招有冒险精神的灵魂

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目前还在上班,如果有伙伴配合默契,后期想成立一个游戏公司,做更好的游戏。……in: 程序一枚 咋联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替冠希哥不值: 游戏工作室

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点……,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

山河图志

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游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家拥有多个上古英雄……游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家拥有多个上古英雄……司婴巫神自魔渊中诞生,操控世间剧毒,侵蚀大道

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

版本:Early Access


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