DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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这种均衡体现在“自研VS代理”,也体现在“国内收入VS海外收入”(cite报表)。……NS平台,在TapTap上卖出了158万份--《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,平台移植也能获得认可……部落正是证明PC发行能力的作品之一

投稿:一则简单通告里的玄机

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这种均衡体现在“自研 VS 代理”,也体现在“国内收入 VS 海外收入”(cite 报表)。……NS 平台,在 TapTap 上卖出了 158 万份——《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一

回音(Echo)

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来自自主公会的冒险者凌,难得首次获取同意可以独自出任务,她抱持着某个目的来到地主消失半年之久的魔森林……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?……独立制作-成员皆利用工作外的时间进行制作,虽然是业余但放入的心思不少于专业制作

职业农场主 2017(Professional Farmer 2017)

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作为农场主赚取经验值,利用自己的知识技能,享受每天辛勤工作后,坐在壁炉旁的满足感。……你的辛勤工作会得到回报-耕作更多的土地,养育更多的动物,生产更多的产品,收入越多,就可以购买更多的机器

打工人:美香(Employee:mika)

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女主美香开启了她的打工生涯,在北秋镇寻找一份合适的工作。……但是她万万没有想到,在小镇中找到一份合适的工作如此的困难。迫于生活的压力,美香只能另辟蹊径。……美香木原的女友,独自承担起了全部家庭收入的重任,每天在外工作,赚取木原的学费

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951

分钟的游戏体验可以说是小小惊艳了一把,因为这种玩法我还是第一次玩到,将角色卡牌化,通过手机四个方向滑动进行工作分配……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的终有一天会通关,钱花的并不值啊……没有钱也不要紧,看7000次广告也能将最好的角色收入囊中呢,真是好棒耶

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多

北欧独立游戏搬运工:潦倒画家冒险游戏饥饿派画家2:迷失现已发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/33604

开始作画吧!……探索急需艺术氛围的美丽小镇菲尼克斯并向大家证明你是一名真正的艺术家吧!……链接Steam官网关于Flamebait工作室Flamebait Games是一家屡次获奖的游戏工作

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯

游戏本地化的实现

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这样可以大大降低后期维护的难度:只需要文本编辑器就能修改游戏的语言,交给第三方的翻译公司或社区进行本地化工作变成相当简单的工作……但是,如果不是在开发阶段就考虑到相关的问题,尤其对包含大量文本的游戏来说,后期才进行本地化工作会变成一个相当繁琐的工作……),很多工作会和汉化组的传统操作流程相悖

版本:Early Access


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