聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

不给糖就捣蛋(Trick or Treat)

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不给糖就捣蛋》(Trick or Treat)是一款晦涩难懂的冒险游戏,如今已难觅踪迹。……这是一款真正的图形化点击游戏,玩家将扮演一个失业的年轻人,他最近在德维尔的一家老年家庭护理中心找到了另一份工作……你于 10 月 31 日开始工作,但刚到护理中心,你的车就被前护理助理偷走了

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

音乐餐厅demo

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开发:小沙盒工作室。 自制开源框架 。剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

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磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会!……不管你是在校生或者刚刚工作或者已经入行多年的大佬我们都欢迎!……如果做出成绩自然会成立工作室或者公司!如果你对我们感兴趣,欢迎咨询或者加入我们!

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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开发:ZSJ工作室。发行:ZSJ工作室。木夕镇的午夜轮回。发行日期:2023-05-16。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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适逢当时工作不顺心,我被情绪充斥,“偏激”地推荐了这本书。……有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……该工作室制作了《半条命》的 MOD《物竞天择》,自此一鸣惊人

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

版本:Early Access


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