indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/xiaozj1992
在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了
indienova.com/groups/post/101055
我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画的工作靠外包,但UI、人物、场景都需要你制作一部分。……也许你只喜欢画人物,这也没关系,我们会给你一些时间摸索,但前提是你愿意做这些。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信
indienova.com/groups/post/101541
其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
第一部分介绍游戏化以及其前景。第二部分是对文献内容的介绍。第三部分是管理意义。……Section 1 游戏化 先看看维基百科是怎么说的: Gamification is the strategic……很多时候,你可能觉得并没有什么用啊,我玩了游戏,并没有让我想跑去超市买点奥利奥,或者玩了网易云,没有让我想听歌啊
indienova.com/steam/game/1973170
(快来了)❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法做黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……这帮助他提高了察觉妻子下落的意识.❥ 奇怪的是,她还想让你做家务吉姆的可爱的妻子谁变成了一个怪物仍然记得他是一个谁照顾垃圾问题在他们的房子……没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态。❥ 你能让吉姆的家人重聚吗?
indienova.com/game/she-is-mad-pay-your-demon
(快来了) ❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法做黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……这帮助他提高了察觉妻子下落的意识. ❥ 奇怪的是,她还想让你做家务吉姆的可爱的妻子谁变成了一个怪物仍然记得他是一个谁照顾垃圾问题在他们的房子……没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态。 ❥ 你能让吉姆的家人重聚吗?
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