Destinations:Valve提供的虚拟体验

indienova.com/indie-game-news/destinations-valve-news/

Destinations一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam免费提供给所有玩家。……介绍Destinations一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam免费提供给所有玩家……Destinations应该与这一部分的场景开发相关,进而被Valve作为一个单独的工具分享出来

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

一群探险家聚集在一艘潜艇,试图拾取沉睡在海底的宝藏。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!……月球探险由于大范围的太阳磁暴,你们被困在月球所有从地球带来的物资都被分散在月球表面各处

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

选择将所有精灵资源整合成一张或多张纹理页面,然后再归纳到一个或多个纹理组的方式进行处理。……对性能的影响主要是在移动平台上,而对win平台direct11影响微乎其微(应该把重点放在像素填充率)……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

indienova.com/steam/game/788380

帮助Viki处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……帮助Viki找到这些逼真图片所有差异并解开谜团!

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182

锐龙处理器本身的巨大性能提升自然一切的基础,但AMD为了重返大众视野,努力的绝不仅仅是技术团队。……锐龙的发布时间、售价策略,甚至产品命名,都堪称是处理器产品历史上罕见的精彩营销案例 精心计算的发布时机可以想象……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够 get 到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

我们在游戏中制作了帧率计数器以监控实时性能,其中左边的数字渲染帧,右边的数字物理帧。……特效片元在制作时就包含在模型中在游戏中,几乎每一个不同的建筑都定制了不同的shader,对于同一个建筑特效的不同片元……,就看GPU的能力了,我的卡660Ti,在畅玩了100小后,还能跑40帧,不过我们还将继续不懈的优化

诺娃速递:男朋友地牢

indienova.com/indie-game-news/indie-express-boyfriend-dungeon/

但是世界从来不缺少脑洞大开的家伙,于是,一款地牢 ARPG 和恋爱元素的游戏就这么开始开发了……趟地牢少不了要以武器为伴……性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元的浪漫;带你的武器去各种浪漫的地点,无论俱乐部还是海滩……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

通过对扁平化做处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……这一点横尾桑和我尝试了很多种方案以实现所有 UI 功能的傻瓜式操作。……但在实际开发难以脱离已经确立的 UI 设计规范(即上文提到的包括配色和后处理等)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)