虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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一旦某个断言被认为是假的,意味着程序存在错误,此时需要进行排查和调试,以确保程序的正确性。……断言不需要像使用 try-catch 或者错误返回码那样预设和处理可能的错误情况;断言并不适合处理所有情况的错误……false 将确保断言执行就被命中,同时输出一段消息告诉我们该怎么解决这个问题

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……AABB 碰撞检测,简单介绍的话,就是说所有碰撞体均为不可旋转的矩形,其长和宽与游戏世界 xy 轴保持平行的……正如第二点所说,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在 x 和 y 轴,都相隔整数的距离

羽化:Day 5

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3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况,但是当你的展示数据动态……exp.length - 1)));});console.log(realDesc);有了这样一个机制我们在填写描述基本上是可以为所欲为了……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活,对于填数据的人的要求也越来越高

暗之不谐(Dark Disharmony)

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打破了地球的地狱。……如果你不知道该怎么做,请使用游戏菜单中的“帮助”。……当 Will-o-the-wisp 在可以互动的东西上就会发光,这也是很有用的

罗杰儿:2.4——libGDX的应用程序生命周期和接口

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libGDX定义了一个ApplicationListener接口,它包含6个方法,分别对应一个系统状态,以下其源代码……【提示】你可以从http://www.packtpub.com.下载所有已购买的书的示例代码,如果你在其他地方购买此书……libGDX将将会周期性的比较期和当前时期窗口的大小,仅在窗口大小发生变化时调用resize()

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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记得上年提交的作品《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布我才知道自己落选了……,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

记得上年提交的作品《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布我才知道自己落选了……,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小流程的独立游戏

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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“有了制作人,你也是大明星。”Unity引擎开发 你KPOP迷吗?那你追星吗?……训练练习生代表在“练习生Showcase”打败其他娱乐公司的练习生代表,提升娱乐圈地位,或者成为败兵之将……》正在快马鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D +

版本:Early Access


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