仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

像Epic表示开发人员保留其知识产权权益。……• 没有审核权的发行协议。……• 一个开发人员没有明确游戏何时可以打折或捆绑的发行协议

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

狐族·起源(FOXZU)

indienova.com/g/foxzu

哨兵来报,边关再次告急。……却是人类的入侵 …… 关于主角福克斯,狐族许利安部落酋长的次子,热血自信,脾气有些许臭,一直希望可以证明给父亲看……只有耆老埃布和福克斯两人逃出,父亲临时前嘱咐福克斯要前往要塞通知族长皮尔叛变的事情,当两人来到要塞的时候,兄长并没有抵达

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

版本:Early Access


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