人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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因此,运行在电脑上的游戏,也许要考虑窗口影响。……窗口失去焦点暂停,是对运行在电脑上的单机游戏一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……可以在在玩家切换窗口时,或者受到弹窗影响时,游戏自动暂停。游戏暂停首先,实现游戏暂停

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……上面2这一点实现,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应,而实际假如我按了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

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后者则是在原本乱井井有条基础,通过物体移动打破原先固有认知,进而令整体状态呈现出一种看似有序混沌状态……曾经无脑见切登龙帅气转身收刀,真蓄劈停龙车,一曲肝肠断千姻缘一线牵通通不会用,以至于长时间不玩第一把大脑全程处于放空阶段……》现有体量相信也足够我爽一段时间了

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……在《魔法门之英雄无敌 II:延续战争》故事结束 7 年。……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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暴走状态:在原先吃加速球额外增加金币基础,设置了一个能量槽。加速越多,金币越大,能量增长地越快。……(偷偷告诉你,进入暴走模式,手柄能当振动棒用!)赛跑模式:这是我个人最满意新功能。……这2-3分钟你要高度专注,因为你跑得很快,而且要随时躲避迎面而来东西

星界战场(Astral Battlefield)

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游戏特色:战场:8x4网格大小,敌我部队随机混杂在网格地板之中,开局时全部网格地板处于覆盖状态;翻转……地球,一些人类会通过“星光投射”技术传送到这里并组成部队,而所有的外部威胁也投射为另外一支部队。……游戏特色:战场:8x4网格大小,敌我部队随机混杂在网格地板之中,开局时全部网格地板处于覆盖状态;翻转

街头大乱斗进行曲(River City Melee: Battle Royal Special)

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本款游戏改进了《热血进行曲大运动收录格斗模式部分,比前作品更容易玩,更有趣,再诞生了“国夫君”……作品由参与了人气格斗游戏《苍翼默示录》系列制作组,提高了格斗游戏完成度, 也加强了在对战游戏重要心理战和平衡性部分……愤怒状态中选手能力增强,且必杀技也增强

小组帖子:想找一个有游戏宣发经验的人

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发起:鸽鸽 目前游戏demo已经完成了,开始围绕demo进行整体开发中,当然我这边游戏创作门槛是比较低……目前是开发一个一个以社畜为主题模拟经营玩法游戏,团队成员都是非脱离原工作开发,基本是一种轻松愉快的状态……如果感兴趣可以来了解一下哈,特别是做过一些从零开始运营。微联系方式:13729020809

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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※本游戏包含可能引起心理创伤恐怖场景、血腥等恐怖元素。※如果玩这个游戏发生任何现象,请自行负责。……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......……■■■■恐怖是传染......

版本:Early Access


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