傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎好想法的人留言告诉我,定必感激。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让兴趣认识更多你游戏的人一个落脚的地方也是我觉得非常重要的……制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成还要推广是很要命的

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性……//indienova.com/g/1000water一月十六号正式公布具体玩法和详细内容,敬请期待兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈……(转发自:日志地址)

三国立志传2(三國立志傳2)

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玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大!……全新机关车、特殊计谋与天候 战场更添策略性作战主要取胜方式二:物理攻击与计谋。……采开放式的的网状关卡,玩家可以依据战略思考或喜好来决定关卡进行的顺序,也许你可以帮曹操把孙权、刘备都灭亡

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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关于接下来要努力的方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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(除非二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

绝体绝命都市 2:冰封的记忆(Raw Danger!)

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连日创记录的豪雨使得地盘松散,因而终于陷落。……在聚会现场作侍应生的大学生、被怀疑杀害哥哥的女子大学生还有其他各式各样的人们,他们拼命的想要逃离灾难生存下来……22 岁的篠一弥是大四学生,在富坂市兼职当侍应生,现在还没有决定就职的地方

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……联系方式:微博@栖川栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难

操戈天下

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29359172游戏问题,可以直接找QQ群游戏客服 游戏角色账号丢失玩家,可以尝试删除一下Steam历史记录……3.成为VIP的玩家,战船不同的形象。4.处于水中的玩家需要使用活动技能,躲避庞德的攻击。……三国争霸活动两个阶段,若上一次三国中产生了霸主,则进入守城夺旗环节,霸主国为守旗方,另外两国则为夺旗方

版本:Early Access


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