小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……喙新的怪物:13只新的Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)疾病Buff实装:每层减除1点所抗性

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

答题赢礼品环节精彩的COSER走秀表演以及直播间的弹幕抽奖互动,不仅增加了比赛的趣味性,也让观众们更多的参与感和归属感……现场办理动感地带芒果卡,39元即可享261GB超大流量+100分钟语音+校园宽带两年免费用,还可享受时代少年团……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

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下午2点左右,已经不少开发者完成了自己的游戏,他们之间开始互相交流、试玩,其间,笑声、讨论声以及惊叫声此起彼伏……首先上来的是一人组成的小队,一个用网络社交中非常流行的“滑稽”表情和“咸鱼”制作了一个非常简单的射击游戏……;还有一组是连续参加过几届经验丰富的“老司机”组成,其中有一位队员甚至在48小时未合眼的情况下制作了这么一款像素画风的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……我们看到的光波基本都不会是一个单频率的一个波,而是由各种频率的几个波组成的,这个组成比率可以用频谱来表示……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……三魂七魄道家语,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……部分制作符咒阵法的流程得以保存,甚至结合现代科技进行了优化

Nova-2N7SZc:龙腾风起,梦逐荣光!PUBG PCL2024春季赛4.20正式开赛!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35315

不过,最引人注意的地方在于,比起A和B组,C中四人参战的战队居然占比一半,想必各家也是准备充分,了比较不错的磨合……还邀请来了Msjoy、谢言、寅兮、辛巴、风筝、米饭、seven、SilentBT、DouMu、小安,组成豪华的解说天团……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

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