小组帖子:招募独立游戏制作人员

indienova.com/groups/post/102599

入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。……,项目盈利后仍旧根据参与度来补偿。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx 白白: 需要音效设计

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本中,增加战役与更多的坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

Genshin Impact: When the Sakura Bloom

indienova.com/game/genshin-impact-when-the-sakura-bloom

Genshin 2.5, 原神: 樱初绽时, 原神: 櫻初綻時, Genshin Impact:

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

Ted 是一个有责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你冒险出去?……你如何处理突变蟑螂的侵袭?

千户之屋:家族秘密(House of 1,000 Doors - Family Secrets)

indienova.com/game/house-of-1000-doors-family-secrets

当亡灵不能得到安息,千之屋就会在世界的各个地点出现,让那些有天赋的人来帮助他们。……为了拯救他们,你需要在这些令人费解的世界中引导 Kate,探索千之屋。……穿梭于这些让人费解的世界,进入千之屋寻找答案吧

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……如果有人来帮我,也许更快完成它?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……如果有人来帮我,也许更快完成它?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……7-数据区:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家在游戏中的得分,血量等等。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……7-数据区:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家在游戏中的得分,血量等等。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)