indienova.com/groups/post/92501
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……(他不知道我是开发者,当时我演的很彻底,说这台街机是我朋友提供的,来源也不清楚)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
首先开始的是技术规划,引擎上对Unity、Unreal都比较熟悉,一开始其实想用Unity,不过Unity……迷宫的美术风格算是这个项目的大坑,毕竟这么多年头一个独立游戏,就想每种风格的迷宫都来一个,所以迷宫的风格最后可能算的上是独立游戏里面最多变的一款了……从上架到上线《迷宫》的上架制作的商店页面应该还算比较成功,尤其是宣传片得到不少的认可反馈,不过steam
indienova.com/u/100audio/blogread/20616
视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……该视频的版权音乐《先生》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是此版权音乐的唯一出售渠道
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
indienova.com/u/100audio/blogread/20612
视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……,是海派商贾的根、沪上金字招牌的脉、更引领时代风潮,是国内一流的综合性商业体。……该视频的版权音乐《积极 摇滚》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是此版权音乐的唯一出售渠道
版本:Early Access
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