Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

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制作群众制作人群声音制作背景烟花声制作boss:在天上飞、穿的像魔法师、幻像分身能力boss动画,boss……状态机,boss模型boss状态机设计:只在天上固定位置飞,攻击动作,释放分身技能动作,锁定玩家,不用搜索……白天的舞台有点高晚上主持人说话前会弹出对话框对战之前没有成功没收武器和小地图极速流烟花秀卡顿杀完了不进入结算调主角的速度、身高大小小地图开启重新设置初始化武器,玩家状态微调所有枪械声音设置武器台掉落

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

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多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……这个故事的灵感实际是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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AI, 设计,美术 进展 目前subcrew进入到敌人AI制作的阶段。……程序 之前在写敌人AI的时候我习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态的转换。……并不是说这个有什么不好,但是灵活性确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建的问题……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪

版本:Early Access


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