128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……欢迎各个平台关注我们!……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

终于,经过了三周紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本更新。……为了立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——保留游戏特征前提下对原有设计框架进行大改……经过V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。第四空间。……2.丰富随机因素初期作为彩蛋,中期作为生存要素、后期作为锦上添花。……4.多位女主不同身世、不同故事经营之余,或许能够触动各位玩家

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

2018 WePlay游戏文化展将在11月3日至11月4日在上海跨国采购会展中心进行,暴雪游戏展台……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一不要错过!

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

Trisceli特里西利

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Raincoat公司一个疗养院项目的施工现场发现了一座古墓,并从古墓里裹尸体内发现了一种古老病毒……游戏中玩家将要赤手空拳面对一系列受Trisceli感染丧尸追逐和攻击,找到钥匙逃离密室,解开一系列机关陷阱……,包括工地仓库、施工现场、古墓内部、公司实验室和公司总部所在地等,并且可以搜集散落在场景各处信息,了解真个事件来龙去脉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述是微表面法线分布,而g描述是这些面的摆放方式……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

故事主角依旧是我们巫女和魔法使,作为梦境中唯一“醒着”二人,遇到熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景-幻想乡某一天,大家同一时刻做了一个梦

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

对于一个籍籍无名开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看收入数字而长期萎靡不振心情,突然一下沸腾起来……维持与玩家关系当然是重要,但是显然不是最重要,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人……被推荐也只是让这条陡峭曲线斜率暂时变缓一点

版本:Early Access


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