羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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等本地化做完才开始?……游戏中还有一些黑白色调的CG图,故意画成单色的?(图片剧透)确实如此。……游戏中的文字交换玩法和之前的Framed有些相似,有受过这个游戏的影响

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

发起:chali 我们一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我做音乐的oXHinsxo898

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手在太缺乏了

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……之后,它被推上了 Steam 商店的首页,上了新品与热门的第一。……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……之后,它被推上了Steam商店的首页,上了新品与热门的第一。……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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真的这样?VR 真的可以了么?……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域的火爆,Oculus……由于 v23 的推送 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持,也可提供运营支持,最好拥有原创半成品或成品游戏的团队……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

游戏艺术家 #3

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这一次 Thomas Vasseur 和 Anton Fadeev,两位游戏概念艺术家。……这一次 Thomas Vasseur 和 Anton Fadeev,两位游戏概念艺术家。……主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念图钟楼概念图教堂地下室概念图OST 中OST

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

目前为止我只是一名大二的学生,所接触的游戏开发技术有限,多数时候自研。……常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我DJ呀 微:DJ

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