如何寻找我的故事

indienova.com/indie-game-development/how-to-find-your-own-story/

作者把电影分为3幕——1-30、30-60、60-90,分别对应故事开头、情节展开结局。……9。……当然故事来源于生活而高于生活,你不必执拗于故事的形式,一场凶杀案、一场马拉松、一场离家出走都可以表达同一主题

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式无限穿越的传送门模式……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube我们的制作并发行的第一款游戏

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法很多构想,希望能有人关注或者支持,或者提出想法……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么。……本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者

重思虚拟现实与艺术

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今日的艺术,追求的不懈的物质化媒体化(mediafication)” [2]。……、文字、铅笔、VR、游戏等等表述的东西,皆是同一(Das Selbe)的。……但同一并非相同(das Gleiche)

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

答案:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這怎麼做的嗎?……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏,……这么又放干货出来了!!!

MOD的宿命(上)

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2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放的游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费有可能让像 CheskoThirteenOranges

埋葬(Dog-a-Boo)

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《埋葬》一款盗墓探索为主题的剧情+探索为核心的游戏,但是目的不仅仅是为了宝藏杀怪,不以传统击杀 BOSS……14 名专业声优1500 句配音剧本文字量 3 万全部配音我们一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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好的 Boss 设计有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

会员:Angelopoulos

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