诺娃独立游戏通讯 2021-#42

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2021-11-02来自:EG Studio作者引语:展示内容﹕标题框架 UI游戏开始、读取存檔……美术:本人负责角色 UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个能独立搞定世界观主线的大佬,若没有本人也能上,缺若干能单独完成单一派系文案的兄弟

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

羽化:Day 13

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早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男

Block(Block)

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《Block》主解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作与反应。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

House Haunting

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这是本人的第一款steam发行的游戏。……所有的音乐、音效、美术、UI、程序、发行......都由本人独立完成。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

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发起:craft Humble Ray: 觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……通用:连击投:(连击到第3段时)上/下+拳Cody特殊技:膝击:(跳跃中)下+拳必杀技:波动拳:(4级以上

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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试玩版,不能卖东西,钱不够用,后期不知道会不会增加销售选项。……试玩版,很多天赋没有实装。进到游戏才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……让我先打完,再去黑风寨看看看剧情说回来后,黑风寨的主线剧情没有了 棉桃老爹: 目前武功不装备相应的武器

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