吞食天地2:誕生Reborn

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風坐騎:精緻帥氣的風坐騎,悠遊吞食世界少不了他們!.……外顯光芒變化:裝備強化至不同階段,將不同光芒變化,讓你的強大隨時見! 造型混搭,才是流行!.……魯班盒系統:練功打怪就它,輕鬆設定各種狀態下的掛網方式,說是放置遊戲開路先鋒,無痛掛網最佳良伴!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的隐藏的信息……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC 试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

心灵之烬(Inner Ashes)

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他必须探索自己的内心,厘清自己的独生女伊妮德为什么会离自己而去。……心灵之烬》是第一人称叙事冒险游戏,游戏讲述一对父女的感人故事,在梦境般的场景中,带领玩家探索阿兹海默症如何影响人们以及他们的记忆……便条纸协助亨利辨识物品并回想起如何使用这些物品

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……阿瑞斯通过魔法容器,他让海斯的孩子们复活,让他们跟随自己的命令,成为他的走狗!……- 额外新篇章哦

音符之光传说

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开发:早晚一天。……qq 群 824066095专利技术 pc游戏 加入了 手机体感 操作模式 森林毁,众多精灵无家可归……----------------------------- 游戏特性: 手机体感 的 电脑游戏 手残玩的节奏音乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的隐藏的信息……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……角色的搭配余地和随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性剧情和人物设定影响等等……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

苍翼之刃(BlazBlue Revolution Reburning)

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《苍翼之刃》讲述的是格纳单枪匹马去挑战世界政府,把一切挡路的敌人消灭的故事。……人类被迫与突然降临至这个世界的兽展开殊死决斗。……,贯彻爱与真实的邪恶,格纳横空出世,只身迎战统治世界的力量

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然第一款游戏非常胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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互动的作品上这就显得更重要了,因为它让玩家能搞清楚要做什么事:要去哪、要杀谁、要捡起什麽。……科技如何影响色彩表现自从以黑色背景加上白色和绿色图像的游戏问世后,显示在各种机器上的色彩广度从那时起已经显著的提昇……红色光会聚焦在视网膜后方,这会强迫水晶体变成凸状以将焦点前

版本:Early Access


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