MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

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例如,当我们玩《植物大战僵尸》时,不需要去操心僵尸为什么不从后院袭击,这些在现实中需要考虑的细节在《植物大战僵尸……信息过少与信息过多实际上,大脑就像一个嗷嗷待哺的婴儿,时刻渴望着新的刺激。……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息给玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?……那么当所有平台的数据被NSA汇总,他们能用AI做什么呢?……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……欢迎来到 Metrico,一个由信息图表构成的栩栩如生的世界

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

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电器今晚不上班》虽然是以弹幕射击为核心的肉鸽游戏,但为了规避枯燥的打怪过程,怪物将拥有不同的特色技能,玩家需要靠策略击败怪……还有更多怪物的设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

kuaile:来点鸡汤

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卡马克大神说过的一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……给对的人传达对的信息:通过网站、社交媒体和其他营销材料上传递正确信息可以适当的提高客户参与度

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