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Steam:前田珠理奈
indienova.com/game/leenie-boog
随着你在游戏中的成长与进步,你将不得不为自己的性命而战,不让可怕的生物接近。……你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命
indienova.com/game/emit-vol-1-toki-no-maigo
虽然对他的一系列问题感到疑惑,但她还是尽自己最大的能力诚实地回答了这些问题。……当由理走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一个词“EMIT”
indienova.com/steam/game/1242700
《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来定。你有信心逃出生天吗?……独守承诺的守墓人 面对冒险者,他们是力量可怖的守墓人,但作为“人”他们也有着自己的故事
indienova.com/steam/game/540060
被丈夫欺骗并丢了工作后,Angela 几乎要放弃自己的梦想。……设计漂亮的服装, 在世界最盛大的时装竞赛中让她的模特大放光彩 通过这些绚丽的形象和最新时装潮流,激发自己的灵感……,丰富自己的衣柜在 Facebook 上成为《绚丽风采》粉丝: www.facebook.com/AngelasGame
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……每个场景文件夹尽可能的拥有独立的assets文件夹,以保留自己的美术资源。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/game/dino-lost
我们的朋友小恐龙鲍勃从父母那里走丢了,现在我们必须帮助他找到他们
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Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己
版本:Early Access
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