小组帖子:如何写游戏剧本

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发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

九劫:种子和树

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自己期待的大树并没有出现,充其量趴在地上的苔藓。高的树大树,宽的树也是大树。……不幸的问题又回到了原点,多大多厚的苔藓才是稀罕的呢?我自己无法衡量。……好在我了个主意--把自己交给能力衡量的人

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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发起:xunyoukeji 我一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,一些自己的思路,他以前做的游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……还记得开学的时候很多人跟我说,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子一捞一大把

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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在维持与运作的,世间万都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万”的纵向二元关系……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究你秉持的原则。……在 2077 年,随着科技的大幅度提升,人类了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然不可避免的“必然”

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边很多同为潮汕地区出身的游戏人……,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道几个做微小游戏的公司,开价也贼低……: @贝奇诺工作室#1 我汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

那时候我很慌,因为要么1.我的游戏其实还行,但我自己有障碍不敢踏出舒适区 。……讲起来我听蔡琴的《渡口》,脑子一瞬间涌入大量画面,才对这个demo开发十分上头。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……《弹无虚发》使用的引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我加您

Heroes Raid

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突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性无限的

版本:Early Access


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