弹飞噩梦(Parry Nightmare)

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这是一款被困在噩梦中的女孩与另一个自己 "本能"作打败噩梦的游戏。……你击退的敌人会被你的伙伴本能击退!在可以变身成各种形态的本能子的帮助下,让我们一起清除噩梦的黑暗吧!

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……说到这里,最近有关游戏叙事又开始了新一波的辩论,游戏到底是不是需要叙事……最后的话RiME 试图通过一种保守的方法

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC版的制作

如何运营一间编剧室

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什么要建立在单独的区域呢?因为作为首席编剧,你必须在制作人注意到这些草稿前,读过每一个文档。……你或我的记录可能对彼此都没什么意义,因此,应该由需要参考会议内容的人负责记录。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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2.平衡的目标:三个要素为什么要做平衡调整?……保持平衡调整的频率《皇室战争》基本能做到一月一更新。同时还要预留足够的时间让游戏自身“进化”。……那么合理的使用率到底是什么样的?这就需要设计师的直觉了

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……主要是考虑到游戏是一个小体量游戏,而且价格也属于 2-3 美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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2.3 明确内容的制作规范和标准什么是内容的制作规范呢,这就比如,团队正在做的是galgame类型的文字冒险向游戏……2.4 明确制作流程 什么制作流程呢?……制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……整个游戏的互动需要将近一个小时.……游戏原创音乐由Mechatok制作.

版本:Early Access


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