小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语任何帮助

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

POLARIS:关于《大护法》

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但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……总之,这是一个风险显而易见的尝试,而国产动画的形式其实从某种程度上减轻了潜在的政治风险,尤其是在一部标榜……PS:电影是不是出现了“东三雪碧“啊

二战地堡模拟器(WW2: Bunker Simulator)

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在德国精英部队和诺曼底海滩之间一座地堡。你已接到指令,要不惜一切代价保卫这处地堡。……他们能做到别人做不到的事。你希望被人们铭记在心中?那你必须付出努力。……解密/加密如果你的绷带、食物或是弹药不足了,指挥部发送投放补给的申请。你必须使用莫尔斯码输入密码

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉?……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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这个设计没有任何的难度,与玩家互动操作也很少,但是了观众一个很强烈的惊喜感。……在 JAM 上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……我自身每次 JAM 都睡饱16个小时,所以在 JAM 的氛围,白天效率特别的高,能够完成别人看起来似乎完成不了的游戏

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽。……ayunero: 加油 moonagent: 工资

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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