小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

暗杀教室VR:气球挑战时间(Assassination ClassroomVR Balloon Challenge Time/暗殺教室VR バルーンチャレンジの時間)

indienova.com/steam/game/625460

以完成一场能挺起胸膛向别人骄傲谈起的暗杀为目标,加油吧! “暗杀教室”的VR游戏登场!……在杀老师放出的气球中有击破获得加分的气球,也有击破后会被杀老师戏弄的气球……注意区分使用武器,以高得分为目标吧……Special Stage发动小渚他们设置好的圈套,来锁定杀老师!瞄准时机,完成暗杀!

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我想子做个总结……人物不好看,不够萌请为我画画的画师道歉!不过这一点是主观评价,因人而异,不过萌妹子的确可以吸睛

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

这是一次类似于直面会的直播,跟今年2月底一样,其中也介绍很多即将登陆Switch平台独立游戏的具体消息……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布的总结,总之请关注后续报道

水瓶座阿斌:参加LD40作业:No Move No Die

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4665

因为时差的关系,周一美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。……ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人的想法

小组帖子:0基础学像素下,发布下入坑2小时的进度

indienova.com/groups/post/30009

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子,右边我画得像阿凡达一样。。。……画画贼鸡儿难,群大佬说,把鸡儿画好就不难了,于是

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

产品偏向于年轻用户(男性最好),玩法创新,不同于市面上多数产品(二次元慎重,我看过太多同质化二次元产品),我们支持你们完成……整体收编团队+项目分成(每个项目至少团队分40%)。2. 控股(我方50%以上)。……有兴趣请加我微y545142550

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

产品偏向于年轻用户(男性最好),玩法创新,不同于市面上多数产品(二次元慎重,我看过太多同质化二次元产品),我们支持你们完成……整体收编团队+项目分成(每个项目至少团队分40%)。2. 控股(我方50%以上)。……有兴趣请加我微y545142550

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