indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/game/train-traffic-manager
鐵路運輸經理人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……铁路运输经理人不是你想像中的骨董游戏。快捷思考、迅速计划,防止这些火车变成燃烧中的金属五彩火焰
indienova.com/steam/game/1496120
您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一件容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?
indienova.com/game/phantast
您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一件容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……//reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来
indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283
添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害
indienova.com/u/mnikn/blogread/30649
the inevitable,很尴尬的是我做的时候看错成了 Delay is inevitable,第二天才发现看错主题了……indienova.com/g/cooperate_with_your_shadow,ludum dare 游戏页:……所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
版本:Early Access
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