小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

indienova.com/groups/post/100689

(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走的画师……,诚心招聘一位会画像素行走的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的

卡牌缔造者(CardMaker)

indienova.com/game/cardmaker

这是一款 Rogue + 类炉石的卡牌游戏,也是一个卡牌制作工具,你可以玩到除了官方卡牌之外,创意工坊内玩家各式各样的卡牌……你也可以亲自实现自己的想法,阅读简洁易用的脚本接口,一张几行代码就可以实现你的奇思妙想。……- 丰富的卡牌机制,各式生物异能,皆可拓展- 简易灵活的接口,一张几行代码,几分钟实现一张有趣的卡牌

安全屋(Safe House)

indienova.com/steam/game/2707580

男主鑫和其他安全屋的家人们将在丧尸与其他幸存者势力的威胁中,找到被埋藏的真相和在各方势力下生存的出路的故事· 原创·独立制作致郁系的超长篇后末世视觉小说……名主要角色以群像的故事展开,以及30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设,……背景,在那背后是上千张失败渲染稿......· 15名专业cv配音,配音文件2000+条· 上百张对话处理文件

安全屋(Safe House)

indienova.com/game/safe-house--1

男主鑫和其他安全屋的家人们将在丧尸与其他幸存者势力的威胁中,找到被埋藏的真相和在各方势力下生存的出路的故事 · 原创·独立制作致郁系的超长篇后末世视觉小说……名主要角色以群像的故事展开,以及 30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设,……背景,在那背后是上千张失败渲染稿......· 15 名专业 cv 配音,配音文件 2000+条·

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性6.优化后的简图Beautiful

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有1介个样子就已经可以了!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

游戏美术在三维模型制作上我们用的软件是Qubicle,虽然很多时候(比如我在撸各种小房子的时候)卡到爆……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……3d模型的制作大概是这样。希望有说明白一些事情帮助到大家

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

indienova.com/indie-game-news/homo-machina-preview/

前言不久前,法国发行商 ARTE 才发行了曾制作 Type:Rider 团队最新作品 Vandals。……据悉,这是一款根据信息图形化设计的先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息制作的探索游戏……经过游戏改编之后,卡恩的信息显得更加鲜活,具有生命力

版本:Early Access


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