indienova.com/groups/post/29744
在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……让我们在光源的创建事件底部添加以下内容:LightPosRadius = shader_get_uniform……ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment shader 最后的“}”之前添加以下内容
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……让我们在光源的创建事件底部添加以下内容:LightPosRadius = shader_get_uniform……ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment shader 最后的“}”之前添加以下内容
indienova.com/game/deck-casters
在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)