小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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不幸得是在一次任务中,佣兵队长意外身亡,而你不得不成为队长,并带领你的队员完成任务,自此你需要招兵买卖壮大佣兵队伍……回合游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合游戏策略深度最深最难的一个小类型……想要在资源匮乏的条件下生存下去,如果你的队友受伤了,你会掏钱给它治疗,还是将它扔在荒野中 让其自生自灭

刃心(Ninja)(Ninja)

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经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我们的孩子一样……-----如何操控-----玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方……-----游戏特色-----1、挑战你的辨识度2、挑战你的手3、体验连击的快感4、独特的美术风格 游戏特性

泰拉瑞亚(Terraria)

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在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己一个这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己一个这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有28种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……当提升职业等级后即可学习到技能,而本游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能时,只要符合组合条件即可创造出新的技能……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论和时机。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

我该从什么地方继续。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?……也许玩家可以找到额外的资源点或者近路,当满足某些装备条件的时候,玩家可以顺利通过这些近路

版本:Early Access


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