小组帖子:LD50: 人力飞船

indienova.com/groups/post/101227

发起:了脚喵 时间有限,做了个极简游。今后或许能升级成买量点广告类型手游变现。……indienova.com/g/manpowered-spaceship Foursay: 哈哈哈哈哈哈我在一边按你按钮一边回复……indieOCT: 点到三百,同事嫌我太吵被叫停了有意思,很期待点到后面会出现啥游戏本质就是按按钮

会员:RFDAAA

indienova.com/u/rfdaaa

H5手机游开发团队,擅长做网络游戏,已经有3程序1策划,寻找美工和美术经费中

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

Unity动手实践区Unit一个宗旨:开发大众化。实现人人可以做游戏。……无论你在哪一个展位体验,你将获得一枚对应展位一枚印章。……也推出了史无前例Unity Pro专业版订阅优惠活动来助力这场盛会(点击下方图片查看详情)!

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定。……图片来源于维基百科从游戏设计角度来看,我们不可能把恒星实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照原理……感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……子弹这期关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放。……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是,不用再管那个了,我发现有人下了旧

圣灵之心3 加强版(Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!!)

indienova.com/steam/game/370460

每个角色都有特增短篇故事(无配声),让您轻松投入ARCANA HEART世界!……对自己实力有信心,可以前往"NETWORK MODE",挑战其他玩家。……凡是购买本作顾客,都能获得一份144豪华设定质料集!全角色魅力挤得满满,不容错过!

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

标题展示这是其中一版标题大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……基础攻击展示战斗系统方面,设想每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。……目前我们先制作了双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程手枪或者弩箭类装备

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……,比如原来一个物体Scale Factor1,导入场景后Transform里的Scale(1,1,1……Tangent 选项涉及到bump map相关效果,下面两张图片上图没有计算切线空间,下图有计算切线空间

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)