GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……发现页的推荐

数字战斗模拟世界:战役 F-16C - 红旗21-1(DCS World: F-16C Viper Red Flag 21-1 Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper-red-flag-21-1-campaign

场景、程序、目标地点和威胁都是基于真实红旗演习中使用。……在一个特殊一对一基本战斗机机动(BFM)场景中与中国 J-11A“侧卫”对决。……PDF 任务简报- 20 页的战役指南和 50 页的标准操作程序文件,一步步引导您完成体验- 数百个真实配音提供飞行中关键信息

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

加我请拿大概参考图和游戏类型,不太想做圈钱,主要想做一些技术类工作,所以太简单需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应也不要催活,我会在做时候参考制作意见,但是也希望我意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

方程:絮语缝合

indienova.com/u/asukalin/blogread/29072

叉乘缝合这种情况下缝合“项”是一些词性不同词项,例如:短途旅行:轻松逍遥 × 旷野之息轻松逍遥指的是一种旨在使玩家心情开朗主题氛围……“旷野之息”指的是一类以地图探索为导向冒险玩法。……“女神转生”指的是一类以对话与交互为导向战斗与叙事系统

Anime Zodiac

indienova.com/steam/game/1700940

其余十二星座都羞于出现在这一上。……其余十二星座都羞于出现在这一上。……游戏看点益智游戏美丽艺术品动画人物轻松音乐CG画廊模式旋转马赛克以制作图片

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

讲述了游戏的制作过程以及游戏世界趣事。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一刻都感到新鲜游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

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