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微信:傻傻的
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微信:顽皮的@-@
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微信:你的
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
「Coffee」的灵感配方,来一场关于游戏制作二三事的「Talk」。……制作组在制作过程中,是以怎样的方式找到灵感的呢?……Q:虽然这是一款像素风格的游戏,但是我们也注意到,制作组在游戏整体的细节方面做得非常到位,其中展示咖啡成品的动画最为惊艳
indienova.com/groups/post/102115
然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……, 角色的动画尽量少。……我微信JurnyVean.法克侠: 我微信是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy
indienova.com/u/iiley/blogread/5126
为了“好看”真的可以不管其他方面的东西么?……经商量后,再尝试一下,用老版本UI的布局,只做图形的精简。……试验结果确实把效率提高好多,现在也定案这种方式制作,虽然还有一些小问题需要优化,不过预计再用一周,应该能把
版本:Early Access
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