Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内道具,我觉得小屋室内还可以更好看设计……之后会更新室外场景,NPC,对话等

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊用旧垃圾制作。……这种枪16种射击方式——取决于敌人现在威胁你类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大杀伤效果

会员:boot

indienova.com/u/dalaozijiren

steam游戏游玩很多,自己独特游戏见解。 微: 

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

希望能力志同道合朋友可以来一起合作。一定是要有能力。……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

对于微小游戏,大家多少都有点自己看法。……昨天微信的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做又不是那样小游戏……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见。……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层技术,转移到微又要学cocos2d-js……我也觉得我最近几个游戏如果放到微会有比较好效果

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好简介2.……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第一步教程里有讲)Bloom里的intensity……可以理解为物体多亮(效果图里那种模模糊糊亮),threshold可以理解为强化亮度最低要求,调越低亮东西也就多一些

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 兴趣加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里呢?

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復了部分文字沒翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

版本:Early Access


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