indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/steam/game/1610860
你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……你可以邀请你的父母一起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你的得力队友。没有默契了吗?
indienova.com/game/mereks-market
你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……你可以邀请你的父母一起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你的得力队友。- 没有默契了吗?
indienova.com/game/a-pinch-of-magic
拯救你祖父母濒临破产的咖啡屋/魔法商店,或许还能陷入爱河!……在朋友们坐着飞机环游世界时,Varsha 必须回到家乡照顾经营魔法商店的祖父母。……但有 2 个问题:第一,魔法被严格禁止使用;第二,祖父母的商店处于破产的边缘
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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