麒程 游戏列表:1105 PSN-数字【愿望清单】

indienova.com/gamedb/list/211/p/1

1105 PSN-数字【愿望清单】 永恒的尽头:4K / 高清 (Resonance of Fate……Speed: Heat) 鬼泣 5(Devil May Cry 5) 战地风云 5(Battlefield V)……帝国时代 2:终极(Age of Empires II: Definitive Edition)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

以后要规范动画的方向设置给角色3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一程度上的阻隔来自敌方的威胁……,使角色的打击手感更佳2024-2-21继续为角色2添加攻击阻挡重绘了角色2技能,蓝鹊的特效帧动画2024……-2-22角色2的攻击阻挡添加完毕小怪受击模板要开始重做了2024-2-23调整了空中计数靶子的受击

HDoom(HDoom)

indienova.com/game/hdoom

HDoom 是一个色情的 Doom 修改版,由 Mike12(又名 HDoomGuy)开发。……该修改将游戏中的武器和敌人的动画替换为色情,将大多数恶魔变成裸体的女性对应物,并为游戏添加成人动画

键盘喵:僵尸策略游戏第5周开发日志-战斗信息完善

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23300

功能添加:放置傀儡技能加点和技能伤害左下角角色信息添加金币属性,购买道具和傀儡扣除金币敌人小兵添加受击动画补齐五个僵尸英雄实现了基础远程攻击傀儡……AI行为优化,目标点不可达时不会傻子一继续走左上角英雄显示血条蓝条

迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……目前仍在参加Ludum Dare42的比赛中,比赛结束后会发布改进与开发日志!

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101050

RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一但是编曲不一的两首曲子,瞬时切换也能接的上

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

视频(语音):https://www.bilibili.com/video/BV1AoTMeKE9K……也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么的文章和视频……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

indienova.com/indie-game-news/kaku-devlog-1/

游戏开发的进度怎么?游戏到底何时能够发售?试玩还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。……自十月试玩发布后,我们收到了许多玩家的反馈与建议,经常问到的问题是游戏开发的进度怎么?……如果你挑战失败一两次,还没有找到一的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……算是简化的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……而在机甲内就不一,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)