傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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在不同地方或许会有额外支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索部份。……,大至每一章的结局,小至人物喜恶,都有需要玩家自行去选择答案。……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得CG及支线也会不一样

重思虚拟现实与艺术

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只是在这之中,我自己更多关于技术和艺术瞎想与担忧,不成熟,不具体,渲染居多,因为原先发在艺术研究院公众号上……iPhone 解锁姿势,全面以微为主联络方式,被丢弃电话卡,被遗忘诺基亚等等,一切开天辟地式设计激情……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适队友我就会删掉联系方式……,没有删掉联系方式说明我还没找到。……要求:1.能长期一起做游戏玩2.吃苦耐劳3.梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,技能冷却时间,不同消耗品类型道具冷却时间……天气系统玩法金属物会遭雷击第十四章 活动系统 第十五 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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而其实,《赛尔号》游自2009年推出以来,已经持续稳定运营十二个年头,甚至以再现游经典玩法《赛尔号……所以此次,当这个概念官网推出这一:不同于以往网站设计,与游截然不同角色剪影,都在某种程度上,……,结合《摩尔庄园》在今年儿童节掀起情怀热,都让我们有理由期待,这款革新感满满神秘赛尔号全新手游势必将带来更多惊喜

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人入侵,……Scene3第三:诱敌深入个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前路上还有残留变异人……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、我了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我想法时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者是有财力投资者、微ID:qq949113506……←这是微) 如果你觉得我上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

躁动光标(Alive Cursor)

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操作提示:打开程序后在任务栏一个AliveCursor小图标(如果没找到,则可能被折叠),左键单击打开换肤页面……在换肤页面中,点击“创意工坊”标签可订阅Mod,点击“已下载”标签可使用Mod。……使用某些Mod时按中键惊喜!请在Steam官网查看详细说明!PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!

小组帖子:无标题

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发起:陈康 界面交互请点击第一新手关 初入世界,老欺小 去远处拾取金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾取……不远处可拾取臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你。……不远处草丛,在玩家被流氓胖揍和主动发现草丛可以藏身时,流氓的话语皆是不同村庄小试牛刀第二第三第四

版本:Early Access


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