indienova.com/u/remjack/blogread/3822
需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程是要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游
indienova.com/groups/post/1641
需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程是要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游
indienova.com/u/taomee/blogread/30033
近日,《赛尔号》页游官方项目组曝光了2022年新一期的年费精灵“至序圣华”,并公布了相关PV视频。……近日,《赛尔号》页游官方项目组曝光了2022年新一期的年费精灵“至序圣华”,并公布了相关PV视频。……此外, 20年同为女性年费精灵“启灵元神”的成功,也很有可能是官方本次在进行角色设定时综合考虑的因素之一
indienova.com/groups/post/102373
发起:微元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。如果是EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大
indienova.com/groups/post/102374
发起:微元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。如果是EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!
indienova.com/groups/post/102897
发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手的,都可以试试……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809
indienova.com/steam/game/488730
God's Trigger - OMG版》内含:《God's Trigger》 (显然不能少了它)70多页的画册……大家已经知道《God's Trigger》这款游戏主题是和好友一起用各种武器狠狠收拾天启骑士。……与你为伴的是随机生成的敌人、一刻不停的倒计时以及成堆的枪械
indienova.com/u/wb-2520427347
微博:刻命天邪
版本:Early Access
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